【ポケカ】イッカネズミexのデッキで勝ちたい!

ポケカで好きなポケモンを使って勝ちたいという気持ちは良く分かります。

問題は推しポケがそもそも強くない場合は、1勝するのも大変です。そんな中イッカネズミexのデッキで勝ちたいから5chでアドバイスをもらった人がいます。

【PCG】ポケモンカードゲームpart332【ポケカ】(スレ:84-108)

前のスレ(26-83)のまとめ記事になります。

91: マリルリ、君に決めた! 2024/01/28(日) 13:04:35.16 ID:pZvoAipm0
エーススペック使い回し前提でデッキ組むとロストされるのが嫌すぎるんだけど、例えばワンパン出来る非エクにマキシマムベルトを持たせるとかならロストされにくくなるかな?

92: マリルリ、君に決めた! 2024/01/28(日) 13:45:01.67 ID:yBxMp/tH0
>>91
ロストスィーパーでロストゾーンに送られるだけだろ

93: マリルリ、君に決めた! 2024/01/28(日) 14:22:53.63 ID:BAX5m7itr
使いまわしデッキって見えてるならロストするけど倒せるなら倒すかな

94: マリルリ、君に決めた! 2024/01/28(日) 14:33:55.97 ID:YsrIvYGNC
どうぐのエーススペックなんてロストスイーパーしてくださいって言ってるようなもんだろ

95: マリルリ、君に決めた! 2024/01/28(日) 14:56:08.21 ID:GqcQqA5D0
どうぐじゃないグッズをロスト送りにする手段ってあったっけ?
まあロストスイーパー喰らわないってだけでもキャッチャーやマスボの強みはあるよな

96: マリルリ、君に決めた! 2024/01/28(日) 15:16:21.94 ID:PDtFnS5c0
ガメノデスの特性かイシヘンジンの技で運良ければ飛ばせるって感じかな
それ以外は多分ないはず

97: マリルリ、君に決めた! 2024/01/28(日) 16:04:22.19 ID:OuIrqrxH0
どうにかしてイッカネズミexで勝ちたいんだけどもなんかいい手ないか?

98: マリルリ、君に決めた! 2024/01/28(日) 16:07:18.88 ID:dr3TNuHk0
イッカはなぁ1進化exの性能じゃないからなぁ

100: マリルリ、君に決めた! 2024/01/28(日) 16:35:30.23 ID:j7tMLLL6d
いまの環境はTCGとしてはほんと理想的だと思う。一週間もあればデッキごとの優劣でるだろうけど、前環境みたいな数種類しか候補がないみたいなツマラン状況にはならないことは確か。タンブルウィードの草耐久つくろっかな。

101: マリルリ、君に決めた! 2024/01/28(日) 16:58:53.48 ID:ZE+dTNsIa
ポケモンカードはそもそもデッキ単位で相性出来上がっててタイプ相性のせいでもうこれ勝てないな、ってなること割とあるのがなぁ
シンプルなルールなのはとてもいいことだ、新規参入者も入りやすいしキッズも来やすい
でもTCG単位で見るとだんだんやっぱ物足りなくなってしまう

あとサイドカードのルールはやはり今でもなんかおかしいだろとは思う
勝てば勝つほどアド取れるから捲りにくいし

102: マリルリ、君に決めた! 2024/01/28(日) 17:03:41.96 ID:tLmOun3Q0
完全スタン向けのエーススペック作るならダブル竜エネルギー出してくれよ

103: マリルリ、君に決めた! 2024/01/28(日) 17:16:51.72 ID:pH+F157v0
ネオアッパーの立場がねぇだろ。

104: マリルリ、君に決めた! 2024/01/28(日) 17:21:52.34 ID:Es4glmVm0
サイドはデュエマのシールドの真逆をいってるもんな
しかしポケモン的に気絶して有利になるのもまた変な話

105: マリルリ、君に決めた! 2024/01/28(日) 17:36:36.76 ID:ZE+dTNsIa
ポケモンバトルとしての再現性は出来てるけど毛カードゲーム的にはやっぱりそこは上手く落とし込めてない感あるよな
相手ターン何も出来ないし基本どのデッキもビートダウンだし、デュエマも割とそうだが悪く言えば単調で駆け引きや戦略はやや薄め、構築が一番の考えどころって気がする
でもそれがゲームとしての敷居を低くしてて人が入りやすいようにはなってる
一長一短だよなぁ

106: マリルリ、君に決めた! 2024/01/28(日) 17:37:17.44 ID:OL+O9Orzd
ポケモンをきぜつさせた、されたってことの重みがサイドルール、それがポケモンらしいとも言える

107: マリルリ、君に決めた! 2024/01/28(日) 18:04:34.19 ID:lgodUw9+0
他ゲーと違ってポケカはお互いにポケモンという諸刃の剣でリスク管理しながら戦うゲームだからな
だからちょっとしたミスで負けやすい

108: マリルリ、君に決めた! 2024/01/28(日) 18:15:27.00 ID:OuIrqrxH0
どうにかしてイッカネズミで公式戦1勝だけでもしたいからアドバイスください…。

流れとしてはイッカネズミex前に貼って殴られて繰り返してダメージ貯めつつ、終盤でヒスイゾロアークとかがリザで戦うって感じ。Eが落ちて空いた隙間にヒスイゾロアーク入れた。

なかよしポフィンは数日中に手に入れる予定


113: マリルリ、君に決めた! 2024/01/28(日) 19:25:18.55 ID:69w8AMuE0
>>108
・まともにイッカネズミぶん殴るやつはいない
・イッカネズミexの耐久がやたら低い

とにかくマント系かダメ減系は必須だと思う。230じゃ受けはできんて。
やるならフーディンexも立ててネズミ押し付けか?フーディン自体の火力不足も補強はできるが‥

115: マリルリ、君に決めた! 2024/01/28(日) 19:49:27.52 ID:r4W6mIdk0
>>108
イッカネズミで勝ちたいなら
反射ダメージなくて的にしやすいネズミ以外のポケモンはできるだけ減らしたほうがいい
反射するにしてもヒーローマントガチガチバンドかエイチ湖みたいな耐久上げられるカードが無いと厳しい

116: マリルリ、君に決めた! 2024/01/28(日) 20:12:18.14 ID:ka704yA50
>>108
パッと思いついたのは

非エクのイッカネズミの技ファミリーアタックはex含まないから抜く
ワッカネズミを逃げエネ0のダメージラッシュに統一する
ハイパーボール抜いてフェザーボール入れる(ワッカネズミとイッカネズミexが逃げエネ0なので)
メディカルエネルギーを全部ミストエネルギーにする
ポケモンキャッチャー抜いてプライムキャッチャー入れる

260: マリルリ、君に決めた! 2024/01/31(水) 19:43:31.73 ID:G2nXfIuH0
>>108のイッカネズミ使いですが、アドバイス聞きつつデッキ作ったら3勝出来ました!!ありがとうございます!

261: マリルリ、君に決めた! 2024/01/31(水) 19:46:51.73 ID:5ENPamR7d
>>260
やったぜ!

262: マリルリ、君に決めた! 2024/01/31(水) 20:11:33.62 ID:KW0TyaUG0
>>260
ま、ゆうて、私たちに感謝しながらさらに精進するといいミュミュ~♪

263: マリルリ、君に決めた! 2024/01/31(水) 20:14:32.08 ID:HPRtiT190
>>260
珍しいデッキ使ってると会話のネタになるからな
知り合い増やして楽しくポケカしてくれな

264: マリルリ、君に決めた! 2024/01/31(水) 21:57:48.79 ID:z2x9uQ8m0
>>260
おめでとう。好きなポケモン使って勝てると嬉しいよね

265: マリルリ、君に決めた! 2024/01/31(水) 23:16:09.31 ID:c70XdBCH0
>>260
はわしが育てた

引用スレ:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1706242071/

次のスレ(109-155)のまとめ記事になります。

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素敵なイラストです!